好玩家(6473)以代理遊戲起家,爾後更擴展研發遊戲與經營網路平台,從網路遊戲、行動遊戲、客戶端遊戲至平台研發,跨足營運、研發、平台三大領域。代理與發行遊戲涵蓋香港、澳門、韓國、日本、泰國等地,在各區域上線遊戲皆使用當地語言,為國內首家擁有非華文跨國遊戲成功經驗之營運商。好玩家橫跨三領域 建置大數據平台好玩家自行開發設有「Mymaji」平台,其特色是具備免安裝、免下載、即可遊玩遊戲,不只擺脫手機系統限制,更能讓玩家快速便捷使用且不占記憶體空間。平台更附有大數據功能,能將玩家的遊玩數據紀錄下來,幫助好玩家透過數據打造下個遊戲。好玩家總經理伊能輝表示,未來各行各業都將著墨大數據,然而,大數據不能只是當噱頭做,而是要在留下的資料中,找出屬於自己的DNA。好玩家近年來不斷積極的建立「Mymaji」模組,成為遊戲業領頭建置大數據平台業者。過去,遊戲產業皆是以經驗法則主觀判斷發行何種遊戲,但是好玩家認為此行為過於具備賭性,於是在二○一五年取得經濟部工業局「台灣遊戲產業進軍國際市場領航計劃」,正式開啟建置大數據平台序幕。平台經去(二○一六)年建置完成,將在今年不斷蒐集數據後逐漸扎實下來,往後,遊戲能透過此平台在初期設計時把所有因素帶入系統,一旦系統顯示成功機率高即能發行,將會使過去主觀判斷化為數據支持決策。持遊戲與直播兩平台進軍東南亞隨著時代快速演變,遊戲產業製作與發行必須更加精準,否則只是盲目在耗費成本,再加上,近年大陸廠商已深入國內市場,當大陸廠商富有雄厚資金優勢,就會對國內業者造成很大衝擊。國內市場規模有限,遊戲產業眾多,若不能及時推出強勢遊戲就難以維持成長率,轉型勢必成為未來方向關鍵。好玩家預期國內市場將成為紅海市場,也觀察到屬於藍海市場的東南亞擁有潛在機會,即在二○一四年進軍東南亞發行遊戲,成為前進東南亞的角色進行轉型,更從轉型進而領導遊戲產業南進。在前進東南亞時,好玩家也面臨眾多考驗,包括如何在貧富差距大的市場中獲利、如何增加當地玩家接受度、如何判斷並使用人才等,眾多營運方式不斷經過調整與驗證,目前主要以泰國、越南、印尼逐步擴張,避免戰線一次拉太長反造成資金成本不足,另也積極培育東南亞人才。好玩家在東南亞發展遊戲外,更在泰國自建直播平台。現今直播市場快速發展,不少素人拍攝影片竄紅成為「網紅」,好玩家為大陸直播軟體「KK唱響」代理,在某天發現一位泰國素人吸引眾多觀看者投入「禮物」支持,間接為軟體帶來不少商機,因此,好玩家看準東南亞直播市場,以發行遊戲所奠定的會員基礎自建直播平台,搶先一步進軍東南亞成為領頭者,更期許成為泰國當地前三大網路直播平台。以IP串聯異業西進 逐步布局亞洲政府積極推廣新南向政策,但好玩家經由與國內合作前進東南亞後,發現國內開發業者對生態圈太樂觀,產品無法具備競爭力,過程反而造成重傷,致使好玩家進而反思,為何不西進?於是與知名影星吳奇隆合作,轉型朝向IP(Intellectual Property,智慧產權)市場,由影劇領頭並結合異業串起一個團隊,使彼此滲透度交叉相乘,讓效益更加擴大,預計今年第三季會有相關進展與消息。好玩家也與日本角川進行IP合作,將日本遊戲「STARLYS GIRLS星娘」系統帶到國內,業已在一月十三日中文版正式上線。好玩家是國內具有跨國取得各類動漫與影視IP的廠商,也具備一定靈活性,因此成為角川在國內唯一的合作對象,目前雙方仍有多款知名IP進行洽談中,展望未來,好玩家將拉著角川打亞洲,從IP產業逐步布局亞洲。此外,其遊戲也將在六月於大陸推出。看向國內產業發展,伊能輝指出,這十年培養的人才被大陸吸走,造成中間管理人才出現斷層,如何掌握遊戲產業真正價值是一大課題。以好玩家來看,發展性在於如何把跨地區、跨業界營運建立起來,不論開發商要去哪發展,至少目前有台北、香港、泰國曼谷、越南胡志明、日本東京據點都可以去運作,將來也會讓市場逐步去驗證此營運方式。放眼未來,好玩家將持續收取數據站穩平台,蒐集至定量後進行深入分析,可將產品供給其他廠商使用,從中取得獲利並回饋加強平台數據,幫助遊戲定位明確化,再藉由IP合作壯大客群,可望集中火力打入遊戲亞洲盃。