全球遊戲產業正經歷一場前所未有的嚴峻挑戰,多位業界高層示警,當前困境堪稱是自1980年代以來最嚴重的衰退。Epic Games執行長Tim Sweeney指出,主要原因來自於硬體零組件短缺及3A級遊戲開發成本飆升。
根據《Polygon.com》報導,Tim Sweeney表示,在人工智慧(AI)系統與資料中心的大規模投資浪潮下,AI產業能以更高的價格搶購晶片等關鍵零組件,使得娛樂產業難以競爭。他預測,未來三年內,所有遊戲相關的硬體都將面臨持續的供應危機,RAM(記憶體)與儲存裝置的價格更已翻漲四倍,且可能持續上揚。為了解決此問題,他認為唯一途徑是建設更多大型工廠,以滿足全球不斷增長的需求。受此影響,全球遊戲主機銷售普遍下滑,今年7月的遊戲硬體支出創下自COVID-19疫情供應鏈中斷以來的新低點,PlayStation 5、Xbox Series X以及任天堂Switch等主機的售價也因RAM短缺而有所上漲。
除了外部因素,遊戲開發成本的急遽攀升也是一大隱憂。Playable Worlds執行長Raph Koster早在2005年便預見此趨勢,他分析,3A級遊戲的開發成本大約每十年增加十倍。若考量通膨,1990年代中期一款大預算遊戲成本約100萬美元,2005年約1000萬美元,至2015年已達1億美元。Tim Sweeney補充,現今的高階遊戲製作費用已介於2.5億至4億美元之間。前PlayStation主管Shawn Layden強調,財務資源是「從未擴增的巨大限制」,認為遊戲應縮小規模,質疑若無法提升體驗或故事性,是否有必要投入資源打造長達45分鐘才能走完的虛擬世界。Raph Koster與前騰訊遊戲業務發展總監Amir Satvat均認為,人工智慧並無法解決這些成本問題,因為AI本身也需要龐大算力支撐,其成本最終仍將流向少數供應商,無助於整體遊戲開發的成本降低。
市場低迷的跡象也反映在各大遊戲公司的決策上。根據報導,微軟Xbox遊戲工作室已於7月宣布裁員3,200人,並關閉四間工作室。此外,遊戲開發商Bit Reactor(《星際大戰:零公司》開發商)也在遊戲發布後不久,傳出解雇高達80%的員工。
面對不斷上升的營運成本,連大型遊戲平台也必須做出調整。Xbox在週四宣布,自11月起,其Xbox Game Pass雲端遊戲服務將不再提供無上限串流時數。訂閱Xbox Game Pass Ultimate方案的用戶每月將獲15小時雲端遊戲時數,Game Pass Premium為10小時,而Game Pass Essential方案則為5小時。Xbox指出,此舉是為了確保服務的可靠性與效能投資,儘管預計僅有4%的訂閱用戶會受到影響。未來,用戶若用盡每月時數,可透過Xbox遊戲商店額外購買遊玩時間,非Game Pass訂閱戶也能在Xbox遊戲商店購買雲端遊玩時數,以串流其擁有的遊戲。


