KENKEN是一種運用小學所學的四則運算─加法、減法、乘法、除法,所設計的益智數獨遊戲。在KENKEN的特殊設計之下,運用簡單的規則及多樣的變化,使得算數這項理性的行為,變成一項好玩的遊戲。玩KENKEN的孩子都變聰明了KENKEN原先是小學生的數學教材,創始人是在日本經營數學教室的宮本哲也。由於到宮本哲也數學教室上課的小學生,都是未經篩選,先到先收,經過宮本哲也的訓練之後,這些小學生80%都通過了日本競爭最為激烈的明星中學入學考試,這項好成績之後成為日本各大傳媒爭相報導的主題。
#@1@#兩大基本原1. 必須設法將數字填入方格中,而數字的範圍則與直行或橫列的方格數相同,且每個數字在每一行與列中,只能使用一次。2. 計算方式是,以粗線框劃分出來的區塊為範圍,最左邊一格左上角的數字,代表的是用該區塊內不同數字計算出來的結果;而左上角數字旁所標記的四則符號,則是計算時所運用的計算方法。範例說明1. 因橫、直格子裡僅可填入1、2、3、4等數字,先從可以確定數字的方格開始,因此可最先確定的是只有一格的M=4。2. 請注意CDH的區塊。這個區塊是4+(也就是3個格子裡的數字相加後總和為4),因此要想出三個數字加起來是4的組合。三個數字加起來是4的情況只有「1+1+2=4」一種,而同一行列不能有相同的數字,因此可知C、H是1,D是2。3. 由於D=2,H=1,M=4,由此可推知這一行剩下的R為3。4. 由於Q×R=6,又已知R為3,因此Q等於2(所謂「6×」就是深藍框裡數字相乘為6,橘框裡的「2÷」則為數字相除為2,以此類推)。


