根據美國市場調查機構Flurry Analytics統計,在2009年所有的可攜式遊戲市場中,透過蘋果(Apple)App Store銷售、對應iOS(原名為iPhone OS)的遊戲軟體數量,市場佔有率已經達到19%,與2008年的5%相較下,成長近3倍,年成長率高達280%。
相較之下,自2004年發售任天堂DS、藉由雙螢幕與觸控創新遊樂體驗而取得龍頭寶座的任天堂(Nintendo),則呈現衰退的現象。同樣以2009年為例,任天堂在可攜式遊戲市場的軟體市占率,則由2008年的75%滑落至2009年的70%。
而原本憑藉PSP與任天堂競爭的亞軍SONY,市占率更是由2008年的20%,大幅度滑落至2009年的11%。
上述研究雖然僅對遊戲軟體數量進行統計分析,為評估市場影響力或競爭力的其中一個參考指標。以財經雜誌富比世最近評選「史上最會賺錢的五大電玩主角」為例,便指出冠軍為任天堂的瑪莉歐(Mario),可說擁有最雄厚遊戲品牌價值,加上預計將於今(2010)年發售、可對應3D顯示器的新機種任天堂3DS,預期可創造新的遊戲體驗,因此可攜式遊戲市場未來發展,是否就此論定蘋果為主導者仍言之過早。
但無論如何,由蘋果的App Store下載平台,與對應的硬體裝置iPhone、iPod touch與iPad所建構的可攜式遊戲新生態,的確擁有著不容忽視的影響力。而這背後又反映出什麼樣的趨勢值得關注?當智慧型手機或手持裝置遇到此可攜式遊戲殺手應用時,是否代表著有任何激盪新火花的可能?
事實上,手機遊戲由來已久,並非iPhone誕生後才開始發展。然而,若是深入分析手機遊戲產業結構,會發現幾個限制此產業成長的問題。
首先,手機機種繁多。每支手機的處理器、晶片規格、螢幕解析度、按鍵排列等都不盡相同,這對開發者而言是個不少的成本負擔,代表一套遊戲需要投入不少成本,針對每支手機硬體特性改寫與測試軟體,才能讓遊戲軟體接觸到最多使用者。
這也是為什麼任天堂DS與SONY PSP等可攜式遊戲機可迅速成長的原因,因這2種可攜式遊戲機關鍵規格均固定,即便每代遊戲硬體規格有所更動(如DSi螢幕尺寸變大,PSP Go取消UMD光碟機等),但對遊戲軟體正常運作與否影響不大,故可節省開發者成本,並提升開發新遊戲的動機。
其次,過去販售手機遊戲者均為電信業者。手機遊戲的銷售模式是,當遊戲開發者開發完成後,在電信業者的平台上架,由電信業者負責行銷宣傳並收取下載費用,再與遊戲開發者拆分收入。
這樣的模式並無太大問題。電信業者在這件事上,的確也適合扮演銷售手機遊戲的推手,因為電信業者同時掌握客戶名單、資訊傳播管道(簡訊、帳單等)與擁有金流等優勢。
但這也意味著,遊戲開發者若希望自家作品,能盡可能接觸到廣大的遊戲用戶,以創造最高收益,則必須反覆與不同電信業者,或是與該電信業者合作的代理商洽談上架、宣傳與拆分收入等事宜;且當中也包括跨國談判的成本,考量到大部分的手機遊戲開發商規模均不大,此種洽談不僅議價力較低,且也必須付出高昂成本。
最後,手機雖然已經成為民生必需品,在人手至少一支的市場規模下,理論上相當適合作為遊戲平台,但問題在於手機的硬體操作設計乃是以滿足通訊需求為前提,不見得適合作為遊戲操作使用,加上軟體方面表現不如專門的可攜式遊戲機,在遊戲體驗有限下,自然也難吸引消費者掏錢購買。
針對上述手機遊戲發展的產業結構限制,蘋果的App Store可說均提供了更好的解決方案,所以才能快速竄起,成為可攜式遊戲產業明日之星。
首先,對應App Store的硬體產品規格較為一致,如iPhone與iPod touch等。雖每代機種間仍有少許規格變化,但大部分仍具備向下相容性,重新改寫遊戲的成本與必要性較小。
此外,雖然有規格明顯變動較大的iPad推出(主要是螢幕變大,解析度變高),但也可執行iPhone與iPod touch既有的遊戲軟體,而遊戲開發者則可視市場銷售反映決定是否要投入成本最佳化,因此較以往的手機遊戲開發或改寫,成本已低許多。
其次,遊戲開發商僅需面對蘋果的App Store,即可將自家遊戲作品銷售到全世界擁有iPhone、iPod touch與iPad的使用者手上,可大幅度減少與不同電信業者談判的成本,將更多資源專注在遊戲開發上,提供優質作品。
最後,iPhone、iPod touch與iPad的全螢幕順暢觸控體驗,可給予遊戲開發者最大的彈性空間發揮創意,同時也讓玩家有著不輸、甚至超越可攜式遊戲機的體驗,以此說服玩家購買,進而帶動開發者投入更多資源開發遊戲,形成生態正向循環。
不過,真正對此可攜式遊戲產業有影響的,乃是眾家智慧型手機或可攜式裝置業者,見到蘋果的生態策略奏效後,便紛紛開始模仿,希望能掌握更大的遊戲市場商機。
當中最積極且與蘋果差距最小者,乃是Google的Android手機或手持裝置,以及與其搭配的下載平台Android Market。其他如Intel的AppUp Store、Nokia的Ovi Store、RIM的App World、微軟(Microsoft)的Sky Market等,均積極往此領域發展。
雖然未來任天堂與SONY是否失去可攜式遊戲市場的主導地位仍言之過早,但未來可攜式遊戲產業將由智慧型手機占有一片天的趨勢,可說已經是無庸置疑。
也由於開發與傳送成本大幅度降低,因此個人開發者也逐漸抬頭。
綜觀App Store上的排行榜上熱門遊戲,大多均非既有知名與有規模的遊戲開發商所提供。而這也會促使可攜式遊戲的內容題材更加多元、豐富,並帶動此產業更快速成長。


