遊戲玩家引頸期盼已久的微軟體感遊戲機Kinect,於20日全台上市開賣,微軟表示,玩家積極預購搶貨,11月底將出現缺貨潮。微軟遊戲機Xbox 360將可望藉由Kinect體感遊戲控制器,奪回遊戲機銷售王的寶座,重新成為市場矚目焦點,相關台廠供應商業績也可望水漲船高同步受惠,由於Kinect採用遠端光學感測原理來達成體感遙控,光學鏡頭模組廠受惠最深,大立光(3008)、新鉅科(3630)可望因新應用層面帶動業績成長,而其他供應商如散熱模組廠建準(2421)、健策(3653)、連接器廠正崴(2392)、組裝代工廠鴻海(2317),均可望受惠客戶需求增加。Xbox 360終於憑藉著Kinect扳回顏面,而引領風騷長達3年的Wii則在Kinect衝擊下,第2季業績下滑更為嚴重,據任天堂銷售數據顯示,4~6月全球Wii的銷售量為304萬台,較首季的348萬台下滑13%,Wii銷售熱度明顯衰退,微軟終於搶回市場。供應鏈廠商業績看俏比較Wii、Kinect兩款遊戲的操控模式,Kinect操控完全不需其他的控制器,只要在體感遊戲器感測範圍內,藉由感應器的光學感應原理,便能控制遊戲,因此,Kinect較Wii少了手持裝置設備。近幾年遊戲機操作模式快速轉變,由往年的有線健盤控制器的操作,演化到Wii的無線手持感應裝置,再到Kinect的光學感測,之間的演化,讓遊戲玩家在遊戲過程中達到全身動起來的真實「遊戲運動」體驗,較以往光是「手動」的遊戲經驗,更能有效吸引玩家消費,第1場戰役由任天堂的Wii率先發動,而接著則由微軟Kinect接棒演出,這樣的轉變,也勢必反映在相關供應鏈廠商的業績表現上。遊戲機廠商之間的大戰,最終受惠的除了消費者外,還有供應鏈廠商,任天堂2007年推出Wii,新潮的手持控制裝置順利擊倒微軟Xbox 360以及新力PS3,微軟急欲搶回市場,去(2009)年初即展示體感控制概念的商品,勾起玩家興致,直到今(2010)年年底,產品才上市,長時間的醞釀,確實讓Kinect的預購量暴衝,微軟上修年底前的銷量,由原預估的300萬台上調至500萬台。除了新遊戲產品的推出帶動銷量成長外,Kinect控制技術與Wii的手持裝置也不相同,Wii是利用手持搖桿中的追蹤感測晶片來操作遊戲,其中數位訊號處理器、CMOS感測晶片均由原相(3227)供應,挹注原相業績成長,連帶股價也出現波段上揚,預料Kinect的熱銷,也將炒熱相關供應商的股價。Kinect能成功擄獲消費者的心,在於它讓玩家完全不需其他的控制裝置,卻能精準感測玩家的指示,「身體就是遙控器」讓遊戲體驗更升級,Kinect是運用光學鏡頭偵測玩家的動作,增加遊戲的新奇度,而鏡頭模組廠隨著新應用層面的增加,大受其惠。年底前將可出貨500萬台Kinect機身上附有3顆鏡頭,來擷取玩家的動作影像以及聲音,其中,中間的鏡頭為RGB彩色攝影機,用來擷取彩色影像,並且辨識玩家的臉部表情、身體特徵等,藉由這顆鏡頭以及Kinect的內建麥克風系統,除了聲光效果體驗為目前最佳外,Xbox 360玩家可上網大打群體戰,享受多人遠端互動的遊戲樂趣,且麥克風採用陣列式麥克風,藉由多組麥克風同時收音,對比後消除周邊雜訊,達成降噪的功能,提升玩家聲音清楚傳送。Kinect能偵測到玩家的動作,即是利用左邊的紅外線發射鏡頭,以及右邊的紅外線CMOS攝影機,建構出3D深度影像感應器,達成體感遙控,另外,底座馬達搭載追焦技術,能隨對焦物移動而跟著轉動,增加玩家的活動範圍。而Kinect內建語音辨識晶片,能接收玩家的語音命令,使用者能隔空以肢體和語音的操作,命令電玩遊戲或播放音樂、影片。市場對Kinect頗多好評,認為將帶給遊戲玩家更不一樣的遊戲經驗,台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英表示,美國市場搶先於4日上市,市場反映熱絡,隨著年底耶誕節消費性電子產品旺季來臨,可望有效刺激業績表現,公司已上調年底前的出貨量,預計將可達500萬台。周文英表示,目前Xbox 360市況火熱,Xbox 360與Kinect合購價在1萬元的價位,促使消費者購機意願提高,部分通路市場的預購份額均已售罄,因此預估11月第一批到貨開賣不久即可售完,「11月一定缺貨」,一直要到12月第2批貨才會到,直言「目前市況熱,銷量與出貨無關,與供貨有關」,公司所定出年底500萬台銷量,是受限於產能的供給。Kinect較以往遊戲機最大不同處即在於體感控制,而其中最關鍵技術即是在光學鏡頭,因此鏡頭模組廠可望受惠最深,另外,供應微軟語音控制晶片的IC設計廠新唐(4919)也受惠新應用市場的興起。新鉅科供應鏡頭模組台灣廠商在全球高科技電子產品供應鏈中扮演舉足輕重的地位,目前最夯的消費性電子商品從iPhone、iPad,過去的Wii再到現在的Kinect,台廠均是主要供應、組裝代工廠商,而其中關鍵零組件的公司,其業績以及股價表現隨著新產品的上市,均可望有一波亮麗的表現。新鉅科以NB用鏡頭模組為主要出貨產品,占其營收比重近7成,主要客戶為群光(2385),而新鉅科產品占群光鏡頭模組供貨達80%以上,兩家公司合作關係深厚,而群光為微軟遊戲機的多年合作伙伴,因此當Kinect增加3D感測功能,群光順利拿下鏡頭模組代工單,促使新鉅科順利切入Xbox 360供應鏈。法人指出,群光與新鉅科除了業務往來外,群光百分之百持有的有康電子為新鉅科大股東,持股新鉅科股群達26.6%,認為新鉅科的競爭力在於與群光關係緊密,擁有穩定的出貨客戶,並可藉此達成成本控管。Kinect年底上市,預估明(2011)年將是出貨大成長的一年,法人表示,由於先前Wii的成功先例,反映出體感已成為遊戲機銷售重要基本訴求,因此認為Kinect將可望推升Xbox 360展開一波出貨潮,由於Xbox 360舊玩家只要新買Kinect就可以享受體感新遊戲,因此預估明年將達到1個主機搭配1台Kinect,而舊款主機目前累積出貨已突破4000萬台,以Kinect的熱度預測至明年底,累積出貨量將可望攀升至6500萬台。微軟Kinect 11月上市開賣,相關供應商新鉅科自第2季即開始出貨供應,以微軟預估年底出貨500萬套計算,每套搭配新鉅科2個鏡頭,預估占今年營收比重約為8~9%。而明年出貨將可望隨著Kinect熱度的延續,法人預估,出貨成長將達5500萬套左右,占總營收比重成長至43.7%,且該產品毛利率高,約為35~40%左右,有助於改善整體毛利率表現,估貢獻明年全年EPS達2.6元。正崴取得Xbox 360新單量除了穩定出貨群光外,新鉅科DV鏡頭模組於今年新增鴻海這家大客戶,另外也通過Cisco產品認證,打入Cisco旗下DV廠Pure Digital Technology供應鏈,DV Camera鏡頭模組成為營收成長另一重要動能。法人表示,今年為新鉅科爆發性成長的一年,第3季合併營收為6.9億元,創下單季歷史新高,第3季稅後盈餘達1.09億元,較上半年獲利成長1.31倍,累計前3季合併營收為12.28億元,稅後盈餘1.57億元,EPS達2.13元,已超越去年全年的1.17元,而明年業績可望持續成長。電子廠商近期無不受新台幣升值影響獲利,而在Kinect出貨暢旺下,正崴決定提升部分產品報價,將新台幣升值的匯兌影響轉嫁出去,在產品熱銷下,將可望挹注正崴第4季業績表現,微軟調高Xbox 360出貨量,增加訂單已釋放給正崴,預估至明年農曆年前將有另一波出貨高峰。正崴第3季營運在消費性電子產品助攻下表現優異,單季淨利達10.05億元,較第2季成長3.5倍,單季EPS高達2.17元,改寫單季歷史新高紀錄,前3季EPS 2.75元,受惠Kinect出貨放量,法人預估第4季合併營收可望與上季持平,獲利將可維持在高檔。深諳遊戲業前景亮眼,正崴計畫搶進遊戲動畫等文創產業,與SONY亞洲遊戲開發部簽署合作備忘錄,未來將攜手跨足遊戲動畫領域,企圖與國際級大廠攜手合作,強化在遊戲以及文創產業紮根發展。


