太平洋的另一頭,留學美國的小孩和台灣的父親在同一個球場上打網球?在wii的世界裡面可以實現這個夢想,只要網路與硬體能夠配合,這只是數位家庭娛樂最簡單的一個應用之實現。隨著網路線的綿密、頻寬更寬、硬體與軟體的進步,在客廳中所能進行的數位家庭功能就更多,例如將來可以在電視機前面用遙控器對著總統辯論會結果投票,也可以用同一個遙控器對電視購物下單、虛擬旅行全世界景點等等,除了電視,長青族群的血壓每日會被測量並將資料傳輸至醫院中,不需要常跑醫院,這都是數位家庭的一環。數位家庭產業會怎麼發展,回顧各種進入人類生活的工具中,就以歷經半個世紀發展的電器最合適,要由第一條電線拉到每個家庭開始,最初是電燈,接著是電風扇也跟著走進家庭,然後依序是洗衣機、電視等等,至今,沒幾個人講得清楚自己家裡到底有幾樣電器。數位家庭也類似,從家用電腦開始,最早電腦所扮演的角色只是計算機、文書處理,接著,像電線一樣,網路線從電信公司連接到家裡面電腦,人們可以開始用電腦收發e-mail,下一階段才是上網瀏覽(browser)。還有,當初是家中的用品裝上了插座,就成了電器,現在則是將電器裝上微處理器(micro process,俗稱CPU),就和數位世界連線了。
#@1@#從客廳往外延伸,目前最先看到的應用應該是數位電視(digital TV),它可以被視為現有寬頻電視(Cable TV)的功能升級,現在你看到一些報股票即時行情的頻道,畫面中還有個小框框由分析師解盤,就是基本的雛型了。此外,有了數位電視平台那麼高畫質電視(HDTV)便有發展的空間。其次是數位機上盒(Digital set top box)簡稱DSTB。電視購物、Call in節目的行為也許會跟著改變,現在消費者都是透過電話線去互動,以後可透過遙控器,反映對辯論會上某個總統候選人的支持,到時候辯論會可能是一場小型全國民調了。網路連線遊戲,如同前面舉的例子,和海外的親朋好友在同個虛擬球場上打球,以及更進一步的網路KTV,各地的朋友們可以合成在同一個畫面上唱歌。目前,技術太昂貴可能是數位家庭發展的障礙,家庭還買不起,像CNN那種即時新聞,在家裡數位電視和外界的通訊要做到這個境界還有一段距離,例如和美國的家人講視訊電話是最基本的功能,若要進行即時娛樂(real time),頻寬的支援可不能少,但是這個需求是存在的,像現在企業在開國際視訊會議,畫面通常會些許延遲,而變通的方法是人們眼睛看著銀幕,但是用skype傳送聲音。其實,不是每種新數位家庭功能都會成功,其功能一定要符合人的需求,從wii的成功可以看到,它不是因為其硬體或者新技術而成功,而是因為能契合「人們的習慣」大受歡迎,這才是加入這個產業的廠商不能本末倒置的問題。


