讀者大概不會對「改善」這句話感到新奇。無論在全世界的商業用語上,或是日文的辭彙中,「改善」都是廣為人知的單字。雖然這句話已為大家所熟悉,不過就像太陽不管從地平線上升起多少次,也沒有人會說太陽這個單字太老套那樣,只要人類從事商業活動,這句話就會永遠被沿用下去。在我看來,只要是人類所創造出來的東西,必定有其改善的餘地。而且若能時時加以改善,就能日日隨之精進。在網路日益深層且廣泛的浸透之下,迅速變動的社會裡,改善的必要性就越發重要。要在商業上獲致成功,對未來必須抱有願景。這個想法可以應用到任何商業領域裡,尤其在網路商業上更具有決定性的重要意義。只需觀察這十年來網路環境的激烈變化,即可以找到明證。
#@1@#人們對未來之所以很難提出願景,是因為未來充滿不確定性;縱使能夠預測未來,也無法看見未來。正因為這樣,許多公司企業都有其因應未來的策略。這個策略大致可以分為兩種類型。比方說,Google採取「Darwinan.approach」策略,把它翻譯成日語,即是達爾文主義者,也就是進化論者。與其說Google是個企業,不如說它像研究所或是大學來得恰當。他們不把公司稱為辦公室,而是把它稱為校園。他們延攬頂尖傑出的工程師,不斷地研發出眾多具有劃時代意義的軟體和系統,提供給全世界的消費者使用。但話說回來,這些優秀工程師研發設計出來的軟體,不見得全都會受到消費者接受。Google採取的做法是,凡無法廣為消費者使用者的軟體,立刻廉價賣出喊停。因為他們把自己研發設計出來的軟體及其發展,全部交到網路世界去競爭任其自然淘汰。這就是所謂「Darwinan.approach」。也許我的譬喻並不是很確切,簡單地說,這個策略講求的是,先撒下種子,然後等幼芽冒出再悉心栽培即可。
#@1@#樂天採取的是截然相反的取向。我記得某位高居美國前幾名的投資銀行家曾說,「簡單而言,樂天的做法跟微軟非常相似」,我也贊成上述的看法。只要回顧從Windows OS到現今Vista作業系統的不斷改善的過程,即可清楚知道微軟的策略。初期推出的Windows OS,無論人們多麼抱持好感,以操作的簡便性來說遠遠比不上Mac OS好用。不過,微軟仍努力不懈加以改善,最後終於成功研發出了世界通用的OS。Xbox剛上市的時候,即受到消費者的嚴格檢驗,甚至有人說「這種東西馬上就會被淘汰的」。倘若他們的策略真如「Darwinan.Approach」的話,Xbox就會順乎優勝劣敗的自然定律,早已遭到自然淘汰才對。MS-DOS和Internet.Explorer亦同,推出1.0版本的時候,並不成功。儘管如此,微軟沒有因此喊停。我們只要看Xbox360在歐美各國獲得爆發性的成功,以及如今Internet.Explorer占有大半市場占有率的現況來看,就知道他們採取什麼樣的策略。他們在努力升級版本的同時,想方設法要趕上領先者,最後終會贏得勝利的果實。他們的做法是不斷地改良超越前者。我們樂天在行銷創意上與微軟是相同的。我們六個員工每個月東奔西跑,不知拜訪了幾百家商店或公司行號,才招攬到四、五個店家展店,以成功率來說只有1%或2%而已。若把它比喻成農作物的話,我們栽種的並不是發芽率只有1%的種子。因此,在這個意義上,我不認為只招攬到五家商店。而是覺得我們也招攬到五家商店了,這是多麼不簡單啊!儘管只有五個店家到樂天市場展店,但必有其展店的原因。確切地說,零再怎麼累加還是零,但是有了1或是2的話,逐步改善就能得到漸進的成長。而且只要做某些改善的話,必然會發現下個重點,以此精神推展下去,自然能達到精益求精的境界……。
#@1@#抱持這種持續改善的原則,就是我們對未來的取向。如今,我們依然堅持這個信念。我把這種信念稱為改善模式。改善即最重要的前提。所以,樂天並沒有像iPod和Google的檢索那樣,一開始就急速地拓展開來。起步慢慢來即可。只要持續改善的話,日後必然會受到大眾的肯定。一旦得到大眾的認同,企業就會更加快速茁長起來。也正因為不斷地改善累積成果,才有所謂的高品質。從事這個行業也許需要耐力,但是只要不屈不撓的話,終究可以確實地達成理想的目標。當然,也有可能在某個階段上,會出現超強的競爭對手,以截然不同的方式開設網路購物商城。在那個時點上,或許樂天會因此落敗,但若能不斷改善缺點,最後終究可以追過前者。對企業而言,改善就是最佳的成長方式。科學家愛迪森曾說過,成功是九十九分的努力加上一分的天分。這的確是至理名語。毋庸置疑,天分當然很重要,可是能夠在天分上精益求精的人,才堪稱是名副其實的天才。依我之見,不滿足於現狀,持續改善精進事業,才是讓樂天成長至今的秘訣。正因為我們不斷地追求改善,我們才能在網路普及的這個千載難逢的機會上得以充分的發揮。正確地預測未來很重要,但光是這樣意義不大。我認為,改善才是開創未來的最佳動力。
#@1@#樂天最開始做為事業起點的就是網路購物商城,而先進入這個行業的大企業們無不面臨著苦戰。照理說,網路商城情勢看好,為什麼還會陷入苦戰呢?在我看來,這其間尚有改善的空間。而我得出的答案就是在費用設定上。有人說,我們成功的秘訣在於樂天市場的展店費用。當時,在網路商城上的展店費用極高。比方說,大企業採取的收費方式是:入會費100萬日圓,每個月的系統維持費30萬日圓,商品賣出後,還抽取10%手續費。我記得那時候似乎沒有固定的收費行情,但是其他企業大概也是收取類似的費用。樂天決定每個月只向店家收取5萬日圓,既不必入會費,也不抽取商品交易手續費。換句話說,只要支付每個月的固定費用5萬日圓,就能夠到樂天市場展店。網路商城並不是實體的店舖,因而沒有空間的限制。也就是說,只要你有可連接上網的個人電腦,任何地方都能在商城上開店。從展店者的立場來看,這意味著無論你是住在東京的青山,或者是北海道的漁村,都有同樣的條件做生意。這是商業活動的創新優勢,同時也存在著陷阱。從用戶的角度來看,網路上有幾百萬上千萬的網站,而從這些宛如汪洋大海般的網站中,若不能找到或連接到樂天的網路商城,就算(開台者)標榜任何地方都可以展店,事實上也等於是不存在的。在虛擬的網路空間上,展店「場所」的好壞,是以有多少用戶知道這個「場所」而定。那時候,我時常對展店的店家們說:「我決定把樂天市場設在銀座四丁目的十字路口上」。重點當然是有多少用戶上網瀏覽網頁。
#@1@#比如,目前每天平均約有420萬人次到樂天市場的網站首頁瀏覽,換句話說,這等於每天有420萬個用戶來訪。如果把它當成一條街道,它招徠顧客的能力遠勝過銀座四丁目。這表示用戶對它認知程度之高。要提高用戶對網站的認知程度,首要的是增加店舖的數量。1億2800萬人口的日本人,每個人興趣嗜好各不相同。而為了吸引更多用戶上網,我必須招募更多的店家展店,店家越多的話,自然越能吸引更多的顧客,這是不辯自明的道理。按常理來說,在沒有空間限制的網路上,任何人都希望在最熱鬧的市場開店。如果每個月只需付5萬日圓租金,即可在銀座四丁目開店的話,相信沒有人會拒絕。簡單地講,只要開店者增加,就會吸引用戶到來;店家越多的話,自然會帶來更多人潮……,形成強有力的邊際報酬遞增現象。在網際網路的世界裡,網路商城若能先創造邊際報酬遞增的現象,然後掌握到壓倒性的店家數和用戶數,就等於占有絕對的優勢。


