李焜耀,同時肩負著「電子五哥」明基與「面板五虎」友達的盛名,可說是目前台灣電子產業中最具爭議性的經營者。去年6月明基「以小吃大」,合併德國電子大廠西門子手機部門,該合併案也被稱為「李焜耀的世紀大賭局」,結果,明基也因為西門子合併案,去年明基就為此認列了約55億元業外損失,全年EPS為-2.12元,為近5年首次虧損。而今年西門子虧損黑洞加速擴大,明基前3季外業損失高達217億元,這也不得不逼著李焜耀承認失敗,忍痛放棄西門子合併案。
#@1@#今年4月,李焜耀手中的友達與林百里的廣輝宣布合併,而「新友達」的誕生,也廣為市場所看好,不少外資法人亦評論,「李焜耀雖然在明基這一塊做壞了,但新友達的誕生,確實亦證明了李焜耀在面板產業領域上是成功的。」然而,真的是如此嗎?如果單純從友達損益狀況來看,今年前3季累計營收為1,984億元,較去年同期1,455億元成長了36%,而累計每股稅後盈餘亦從0.75元拉高到1.22元,不論從營收角度來看,或是從獲利成長的觀點來自,友達確實做得很不錯。但若是進一步逐季追蹤友達損益,長期來看,單季營收雖然仍能維持成長趨勢,但單季每股稅後盈餘卻從今年第1季0.88元快速崩跌至第2季0.02元,第3季雖然小幅回升至0.08元,但獲利狀況也不能稱得上樂觀。若是連94年第4季每股稅後盈餘1.97元一起算的話,友達每股稅後盈餘出現連2季衰退,這個現象在投資評價上,是個非常危險的警訊。造成友達營收持續成長,但獲利每下愈況的窘境,面板報價持續性下滑當然是最大元兇,根據Wits View報價,42吋電視用面板報價從今年1月每片1,110美元,下滑到目前每片僅有660美元,跌幅高達40%,受此影響,友達單季毛利率也就從去年第4季21.59%高點一路下修到目前6.98%,從這樣的情況來估算,要維持原來獲利水準,友達營收成長幅度只有36%是不夠的,恐怕要成長個300%,友達獲利才能回復往日的榮景。
#@1@#從友達的案例可以得知,企業獲利要能維持持續性的成長,光靠營收成長是絕對不夠的,而營收成長也只是成為所謂「成長股」的「基本門檻」而已,更重要的是,企業本身要能夠在成本的控制與費用的撙節上持續做控制。若是企業能夠在營收持續創造高峰,而毛利率又能持續推升,再加上營業費用率的逐季下滑,單季每股稅後盈餘就能出現加速度長成的榮景。要記住,你所選的投資標的要成為飆股,最近數季盈餘加速成長,是個絕對不可或缺的必要條件。而從今年前3季損益來追蹤,長年積弱不振的旺宏,不僅鹹魚翻生,獲利出現難得一見轉虧為盈,而且今年單季每股稅後盈餘更是出現加速度成長亮麗演出。旺宏雖然是MASK ROM領導廠商,全球市占率高達7成,但過去在生產效率不彰,加上產品價格長期走跌壓力揮之不去的情況下,MASK ROM總是難逃做一片、賠一片的慘狀,這也使得公司獲利長年來都呈現虧損。
#@1@#旺宏董事長今年終於痛下決心,進行一連串大刀闊斧的整頓,為了提升改善財務,並且提升獲利能力,公司先是進行約200億元減資,其次就是與黃崇仁的力晶策略聯盟,除了讓力晶入股外,旺宏亦將興建中的12吋晶圓廠出售予力晶,一方面可以讓力晶滿足快速擴充12吋廠需求,讓力晶在DRAM產業地位更加確立;另一方面,旺宏也可以擺脫12吋廠沈重包袱,減輕許多資金上的壓力。更重要的是,旺宏與力晶的策略聯盟,讓旺宏可以優先使用力晶12吋產能,並且採用90奈米以下先進製程進行生產,此舉也讓旺宏生產效率大幅提升,單季毛利率能夠從第1季12.53%逐季提升至目前36.44%。此外,旺宏又在重要客戶日本任天堂推出新遊戲機Wii的加持下,單季營收亦呈現逐季推升。就在營收與獲利能力同步逐季改善的狀況下,旺宏單季每股稅後盈餘不僅由負轉正,而且呈現加速度走揚,順利躋身入飆股行列之中。
#@1@#此外,拜鋼品價格持續上揚之賜,今年第2季以來,鋼鐵產業亦普遍出現獲利狀況大幅改善的情況,如中鴻每股稅後盈餘由第1季的0.2元大幅提高到第3季的2元,允強每股稅後盈餘也由第1季的0.4元提高到本季的2.49元,而從目前鋼品報價持續走高的態勢不變的情況下,第4季中鴻與允強獲利仍能交出一張漂亮的成績單。