線上遊戲商傳奇網路今年前3季每股大賺10元,12月掛牌,預料將掀起類股股王比價效應。周俊男年齡:38歲學歷:清華大學資訊工程研究所碩士現職:傳奇網路遊戲總經理從自製、營運到海外授權完整一條鞭服務的多人角色扮演(MMORPG)線上遊戲商傳奇網路(4994),今(2011)年前3季稅後每股大賺10元,法人估全年有挑戰15元機會,預計12月12日掛牌上櫃,為遊戲類股增添新生力軍。總經理周俊男表示,儘管第4季屬產業淡季,但因有3款產品授權日本等新市場收入,將呈現淡季不淡情形,因此規劃明(2012)年起每半年,甚至每季將推出一新產品,增加營收與獲利動力來源。以下為專訪概要。86%人力投入研發《理財周刊》問(以下簡稱問):台灣線上遊戲商很容易因一新產品而獲利大躍進,但很快隨著玩家退潮,營收與獲利跟著下滑,傳奇如何面對這樣的市場環境與變化?周俊男答(以下簡稱答):台廠的確出現很多「一代拳王」戲碼,但個人覺得這並非是類型問題,也不是玩家退潮的原因,主要是市場與玩家的依附還是當下產品的強弱,也就是相對競爭的課題。例如公司現有產品,投入不少研發人力,每兩周會持續更新,以《晴空物語》來說,至今更新的成本已經高出最初研發產品時的2倍,隨時讓玩家有新鮮感,這就是所謂相對競爭的關係。而且傳奇不僅有產品銷售收入,還有海外授權,所以不會有上述的困擾。問:日韓遊戲產業相當發達,傳奇的競爭優勢又在哪裡?答:的確,韓國傾國家資源扶植遊戲產業,相關研發公司規模相當大,但經過這幾年的結構性競爭變化,形成大者恆大的大型公司,海外廠商要談授權金,少則上億元,多則數億元,讓台廠在這方面有相對優勢,目前許多歐美廠商都較願意與台廠合作,像傳奇的《聖境傳說》能夠很快進入法國市場,就是最好的證明。營運與海外授權兩頭賺問:可否談談整體人力配置,以及營運與海外權利金占營收比重為何?第4季及明年新產品線規劃策略?答:目前員工約400餘人,其中86%都是研發人力,營運行政僅占14%,這麼多的研發人力,除了負擔新產品的開發外,像之前說的,舊產品線的更新維護也是重要的工作。至於營運收入與海外權利金占營收比重,必須先說明海外權利金分兩部分,一是簽約金,另一是權利金,其中授權金大都是一次收取3年,但按會計原則必須按季攤銷,因此至今年前3季預收海外授權金達1.73億元,以目前股本計,未來3年光這部分獲利挹注就達EPS 2元;另一是按每月代理商營運抽成20~30%。公司年營收近7億元,台灣營運收入與海外授權占營收比約是7:3,但若以淨利來看約是1:1,也就是台灣營運淨利需扣除上述人力與管銷的成本。第4季業績成長動能大多來自海外授權,包括《聖境傳說》10月已在法國上市,《晴空物語》與《精靈樂章》12月分別在日本與義大利上市。目前公司旗下有5個產品線,接下來至2013年產品線共計會增加10個,等於明年上半年之前原本每隔7~8個月推出一新產品,將逐步縮短至5個月,明年底前達到每季都會推出新產品,以推升營收與獲利的增長。股利政策 現金與股票各半問:智慧型手機遊戲與網頁遊戲的興起,對PC遊戲衝擊為何?公司如何因應未來發展?答:台灣PC遊戲確實已是紅海市場,不改變容易遭淘汰。手機遊戲來勢洶洶,但它的玩家並非PC玩家,反而是過去SONY的PSP或任天堂(Nintendo)NDS掌上型遊戲機的玩家。不過不可諱言的,智慧型手機觸控遊戲的玩法是一種新消費趨勢,因此公司研發團隊除積極研發如何將現有產品線轉至手機或網頁,爭取手機玩家加入,或提供更多PC線上玩家服務外,目前也已成立手機遊戲新研發團隊,就是因應這樣的發展潮流。問:儘管今年前3季每股賺10元,但2009年之前都處於虧損,未來幾年獲利是否需提撥補累計虧損?股利政策如何?答:公司在去(2010)年辦了一次員工認購的現金增資,已經多數彌補累計虧損,去年全年賺9511萬元,今年前3季已賺2.23億元,主要歸功於新產品線的推出。公司現今股本僅2億元,決策階層認為應該適度擴大股本,穩定在資本市場的籌碼,因此,未來3年股利政策,傾向現金與股票股利各半。


